Есть идея игры, а разработчика нет.
Собираю играбельный прототип и называю бюджет по этапам.
Видите игру до того, как вложились всерьёз.
Головной боли не остаётся
Расскажите идею — сделаю игру за адекватный бюджет. Сначала играбельный прототип, чтобы вы увидели игру до больших вложений.
Есть идея игры, а разработчика нет.
Собираю играбельный прототип и называю бюджет по этапам.
Видите игру до того, как вложились всерьёз.
Хочется игру для своих подписчиков или клиентов, не коробочную.
Делаю игру с вашим персонажем, стилем и правилами — в Telegram или на сайте.
Игра работает на вашу аудиторию и ваш бренд.
Игра нужна к дате: акции, мероприятию, запуску.
Заранее договариваемся о составе и сроке и убираем лишнее, чтобы успеть к дате.
К дате готово то, что важно.
Рассказываете замысел: во что играют, кто играет, чем игра должна цеплять.
Собираю играбельную версию главной механики и показываю её, до того как вы вкладываетесь дальше.
Идём этапами: уровни, облик, звук, правила. После каждого этапа вы играете и говорите, что поправить.
Выкладываю игру там, где играет ваша аудитория: в Telegram, в браузере или на другой платформе.
14 дней исправляю ошибки бесплатно. Дальше — подписка на обслуживание, если она нужна.
Любые по замыслу и бюджету: от простой игры в чате до большой, с рейтингом и платежами. Если идея мне не по силам — скажу сразу.
Зависит от замысла. Называю цену до старта и разбиваю на этапы.
Да, поэтому начинаю с прототипа: вы играете в главную механику и решаете, продолжать ли.
Выбираем по аудитории: Telegram и браузер — самые быстрые в запуске, другие платформы обсудим по задаче.
Беру ваши материалы или собираем стиль вместе; объём графики и звука обсуждаем в начале, чтобы он не раздувал бюджет.
Если окажется, что не могу, — скажу сразу, до оплаты: браться и тянуть не буду.
Менеджер FROST выслушает, набросает решение и назовёт оценку цены и срока. Платить нужно только после того, как вы согласились с ценой и условиями.
Обсудить задачу